~ Planboards (aplikacja na smartfon): Różnice pomiędzy wersjami

Z POCO56
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
   
   
Szczegółowe zestawienie funkcjonalności aplikacji '''Planboards''' oraz analiza jej potencjału jako fundamentu dla innowacyjnej gry i narzędzia do budowy portalu treści (typu Wiki) opartego na nawigacji 3D.  
Szczegółowe zestawienie funkcjonalności aplikacji '''Planboards''' oraz analiza jej potencjału jako fundamentu dla innowacyjnej gry i narzędzia do budowy portalu treści (typu Wiki) opartego na nawigacji 3D.  
'''Streszczenie:''' App. Planboards to nowoczesna aplikacja tworzenia i zarządzania treścią, planami, zadaniami. Aplikacja jest dostępna w Play i Apple Store. Struktura i funkcjonalności Planboards po niewielkich modyfikacjach i uzupełnieniach mogą służyć budowie kontentu na wczesnym etapie budowy [[P56 - Co można zrobić z Parkiem Nazwy?|Parków Nazw]], obsłudze P56 i nowatorskiemu poruszaniu się graczy gry [[P56 - Gra "za1%/Świat/102" - uruchomienie P56|1%/102]].
----
----


Linia 9: Linia 11:
Po otwarciu aplikacji użytkownik ma dostęp do panelu administracyjnego:
Po otwarciu aplikacji użytkownik ma dostęp do panelu administracyjnego:


* '''Zarządzanie kontem:''' Widok użytkownika i adresu email <sup>1</sup>, możliwość zmiany imienia i nazwiska (osobne pola) <sup>222</sup>, wylogowanie oraz usunięcie konta<sup>3</sup>.
* '''Zarządzanie kontem:''' Widok użytkownika i adresu email , możliwość zmiany imienia i nazwiska (osobne pola) , wylogowanie oraz usunięcie konta.
* '''Logowanie:''' Obsługa logowania przez Email, Google oraz Apple<sup>4</sup>.
* '''Logowanie:''' Obsługa logowania przez Email, Google oraz Apple.
* '''Feedback:''' Możliwość wysłania informacji zwrotnej do administratora<sup>5</sup>.
* '''Feedback:''' Możliwość wysłania informacji zwrotnej do administratora.


==== 2. Poziom Boardów (Tablic) – Widok Główny ====
==== 2. Poziom Boardów (Tablic) – Widok Główny ====
Jest to "pulpit" aplikacji, gdzie organizowane są główne tematy:
Jest to "pulpit" aplikacji, gdzie organizowane są główne tematy:


* '''Edycja Boardów:''' Każdy board może mieć własną nazwę (do 7 liter) i unikalny kolor<sup>6</sup>. Boardy można przesuwać i zmieniać ich kolejność<sup>7</sup>.
* '''Edycja Boardów:''' Każdy board może mieć własną nazwę (do 7 liter) i unikalny kolor. Boardy można przesuwać i zmieniać ich kolejność.
* '''Inbox:''' Specjalny "Extra board" do szybkiego wpisywania notatek bez konieczności kategoryzacji na wstępie<sup>8</sup>.
* '''Inbox:''' Specjalny "Extra board" do szybkiego wpisywania notatek bez konieczności kategoryzacji na wstępie.
* '''Personalizacja widoku:''' Zmiana tła aplikacji, resetowanie ustawień oraz możliwość zwężenia boardów o ok. 1/3 szerokości<sup>9</sup>.
* '''Personalizacja widoku:''' Zmiana tła aplikacji, resetowanie ustawień oraz możliwość zwężenia boardów o ok. 1/3 szerokości.
* '''Demo i Edukacja:''' Dostęp do boardu demonstracyjnego (podgląd bez edycji) oraz wideo instruktażowego<sup>10</sup>.
* '''Demo i Edukacja:''' Dostęp do boardu demonstracyjnego (podgląd bez edycji) oraz wideo instruktażowego.


==== 3. Poziom List (Wewnątrz Boardu) ====
==== 3. Poziom List (Wewnątrz Boardu) ====
Każdy board zawiera listy kart, które porządkują zadania:
Każdy board zawiera listy kart, które porządkują zadania:


* '''Zarządzanie listami:''' Dodawanie nieograniczonej liczby list, zmiana ich nazw, kolorów oraz usuwanie całych list<sup>111111</sup>.
* '''Zarządzanie listami:''' Dodawanie nieograniczonej liczby list, zmiana ich nazw, kolorów oraz usuwanie całych list.
* '''Funkcje wyświetlania:''' Opcja ukrywania/pokazywania kart zakończonych (odhaczonych)<sup>12</sup>.
* '''Funkcje wyświetlania:''' Opcja ukrywania/pokazywania kart zakończonych (odhaczonych).
* '''Szybkie dodawanie:''' Funkcja "Quick card" do błyskawicznego tworzenia nowych elementów<sup>13</sup>.
* '''Szybkie dodawanie:''' Funkcja "Quick card" do błyskawicznego tworzenia nowych elementów.


==== 4. Poziom Karty (Jednostka Podstawowa) ====
==== 4. Poziom Karty (Jednostka Podstawowa) ====
Najbardziej rozbudowany element, służący do edycji treści. Karta posiada:
Najbardziej rozbudowany element, służący do edycji treści. Karta posiada:


* '''Zaawansowany Edytor Tekstu:''' Formatowanie (pogrubienie, kursywa, podkreślenie, przekreślenie), listy numerowane i punktowane, wcięcia, kolory czcionek i tła, nagłówki oraz wklejanie linków<sup>14</sup>.
* '''Zaawansowany Edytor Tekstu:''' Formatowanie (pogrubienie, kursywa, podkreślenie, przekreślenie), listy numerowane i punktowane, wcięcia, kolory czcionek i tła, nagłówki oraz wklejanie linków.
* '''Planowanie:''' Ustawianie daty i godziny wykonania (due date)<sup>15</sup>.
* '''Planowanie:''' Ustawianie daty i godziny wykonania (due date).
* '''Checklisty:''' Tworzenie list zadań z "ptaszkami" do odhaczania postępów<sup>16</sup>.
* '''Checklisty:''' Tworzenie list zadań z "ptaszkami" do odhaczania postępów.
* '''Załączniki:''' Dodawanie zdjęć z galerii telefonu lub bezpośrednio z aparatu, z możliwością tworzenia miniaturek<sup>17</sup>.
* '''Załączniki:''' Dodawanie zdjęć z galerii telefonu lub bezpośrednio z aparatu, z możliwością tworzenia miniaturek.
* '''Organizacja i Priorytety:''' Oznaczanie karty gwiazdką (różne kolory/wielkości) oraz nadawanie jednego z 4 priorytetów kolorystycznych<sup>18</sup>.
* '''Organizacja i Priorytety:''' Oznaczanie karty gwiazdką (różne kolory/wielkości) oraz nadawanie jednego z 4 priorytetów kolorystycznych.
* '''Historia i Udostępnianie:''' Pełna historia edycji wpisów <sup>19</sup>oraz generowanie linku do karty (kompatybilnego z wersją desktop)<sup>20</sup>.
* '''Historia i Udostępnianie:''' Pełna historia edycji wpisów <sup>19</sup>oraz generowanie linku do karty (kompatybilnego z wersją desktop).


----
----
Linia 51: Linia 53:
=== III. Adaptacja na potrzeby Gry i Nawigacji 3D ===
=== III. Adaptacja na potrzeby Gry i Nawigacji 3D ===
Koncepcja zakłada przekształcenie Planboards w interfejs do poruszania się po wirtualnym labiryncie wiedzy (POCO 56). Aplikacja ewoluuje z narzędzia do ''zarządzania'' w narzędzie do ''eksploracji''.
Koncepcja zakłada przekształcenie Planboards w interfejs do poruszania się po wirtualnym labiryncie wiedzy (POCO 56). Aplikacja ewoluuje z narzędzia do ''zarządzania'' w narzędzie do ''eksploracji''.
'''Minimalny i docelowy rezultat''': Wymuszenie fizycznego ruchu całych rąk czy tułowia u gracza - wzbudza zaangażowanie i podkreśla wyjątkowość gry, docelowo przy zastosowaniu nasadki 3D umożliwia poruszanie się po świecie VR w oparciu o P56.


==== 1. Struktura Świata: Labirynt Skojarzeń ====
==== 1. Struktura Świata: Labirynt Skojarzeń ====


* '''Karta jako Park Nazwy:''' Pojedyncza karta w aplikacji staje się węzłem w sieci wiedzy (Parkiem Nazwy)<sup>24</sup>.
* '''Karta jako Park Nazwy:''' Pojedyncza karta w aplikacji staje się węzłem w sieci wiedzy (Parkiem Nazwy).
* '''Boardy jako Miasta:''' Zbiory kart i list tworzą większe struktury – dzielnice lub miasta tematyczne<sup>25</sup>.
* '''Boardy jako Miasta:''' Zbiory kart i list tworzą większe struktury – dzielnice lub miasta tematyczne.
* '''Logika Połączeń:''' Nawigacja nie opiera się na spisie treści, lecz na skojarzeniach. Użytkownik "przekopuje się" przez tematy pokrewne<sup>262626</sup>.
* '''Logika Połączeń:''' Nawigacja nie opiera się na spisie treści, lecz na skojarzeniach. Użytkownik "przekopuje się" przez tematy pokrewne.


==== 2. Mechanika Ruchu 3D (Sterowanie Smartfonem) ====
==== 2. Mechanika Ruchu 3D (Sterowanie Smartfonem) ====
To kluczowa innowacja. Zamiast klikać w linki, użytkownik fizycznie manewruje telefonem, aby poruszać się po sześcio-kierunkowej strukturze<sup>27272727</sup>:
To kluczowa innowacja. Zamiast klikać w linki, użytkownik fizycznie manewruje telefonem, aby poruszać się po sześcio-kierunkowej strukturze:


* '''Góra/Dół:''' Fizyczne podniesienie smartfona w górę przenosi użytkownika do tematu nadrzędnego ("w górę"), a ruch w dół do tematu podrzędnego lub detali<sup>28282828</sup>.
* '''Góra/Dół:''' Fizyczne podniesienie smartfona w górę przenosi użytkownika do tematu nadrzędnego ("w górę"), a ruch w dół do tematu podrzędnego lub detali.
* '''Prawo/Lewo/Przód/Tył:''' Ruchy na boki lub pochylenie telefonu służą do przemieszczania się między powiązanymi tematami w poziomie<sup>29</sup>.
* '''Prawo/Lewo/Przód/Tył:''' Ruchy na boki lub pochylenie telefonu służą do przemieszczania się między powiązanymi tematami w poziomie.
* '''Obrót o 180°:''' Fizyczne odwrócenie się z telefonem może otworzyć zupełnie nowe przejście lub widok (np. "co jest za mną")<sup>30</sup>.
* '''Obrót o 180°:''' Fizyczne odwrócenie się z telefonem może otworzyć zupełnie nowe przejście lub widok (np. "co jest za mną").


==== 3. Elementy Grywalizacji (Game Design) ====
==== 3. Elementy Grywalizacji (Game Design) ====
Aplikacja staje się grą terenową w świecie wirtualnej wiedzy:
Aplikacja staje się grą terenową w świecie wirtualnej wiedzy:


* '''Tworzenie Ścieżek:''' Często uczęszczane trasy stają się "głównymi drogami". Użytkownicy sami wydeptują ścieżki w labiryncie<sup>31313131</sup>.
* '''Tworzenie Ścieżek:''' Często uczęszczane trasy stają się "głównymi drogami". Użytkownicy sami wydeptują ścieżki w labiryncie.
* '''Skróty (Wormholes):''' Gracze mogą tworzyć własne skróty (jawne lub tajemne) łączące odległe tematy na bazie unikalnych skojarzeń<sup>32</sup>.
* '''Skróty (Wormholes):''' Gracze mogą tworzyć własne skróty (jawne lub tajemne) łączące odległe tematy na bazie unikalnych skojarzeń.
* '''Śledzenie (Followers):''' Widzimy "ślady" innych użytkowników (np. gdzie byli 3 kroki temu) i możemy podążać ich ścieżką, co buduje relacje<sup>33</sup>.
* '''Śledzenie (Followers):''' Widzimy "ślady" innych użytkowników (np. gdzie byli 3 kroki temu) i możemy podążać ich ścieżką, co buduje relacje.
* '''Itemy i Pułapki:''' Użytkownicy mogą zostawiać wirtualne przedmioty (np. "przysmaki") na swoich stronach, aby zwabić innych graczy lub nagrodzić ich za odwiedziny<sup>34343434</sup>.
* '''Itemy i Pułapki:''' Użytkownicy mogą zostawiać wirtualne przedmioty (np. "przysmaki") na swoich stronach, aby zwabić innych graczy lub nagrodzić ich za odwiedziny.


==== 4. Model Biznesowy w Nawigacji ====
==== 4. Model Biznesowy w Nawigacji ====


* Firmy mogą wykupywać "pozycjonowanie skojarzeniowe". Np. strona marki (jak Orange) może stać się węzłem startowym lub głównym skrzyżowaniem w labiryncie, ułatwiając użytkownikom start eksploracji<sup>35</sup>.
* Firmy mogą wykupywać "pozycjonowanie skojarzeniowe". Np. strona marki (jak Orange) może stać się węzłem startowym lub głównym skrzyżowaniem w labiryncie, ułatwiając użytkownikom start eksploracji.


----Podsumowanie:
----Podsumowanie:


Planboards po adaptacji interfejsu (dodanie obsługi akcelerometru/żyroskopu) staje się czymś więcej niż notatnikiem. Staje się kompasem w trójwymiarowym internecie skojarzeń, gdzie użytkownicy nie tylko konsumują treść, ale aktywnie "budują" strukturę portalu poprzez swoje wędrówki i skojarzenia36.
Planboards po adaptacji interfejsu (dodanie obsługi akcelerometru/żyroskopu) staje się czymś więcej niż notatnikiem. Staje się kompasem w trójwymiarowym internecie skojarzeń, gdzie użytkownicy nie tylko konsumują treść, ale aktywnie "budują" strukturę portalu poprzez swoje wędrówki i skojarzenia.
----
----


'''Czy chciałbyś, abym przygotował wstępny scenariusz "pierwszego wejścia" użytkownika do tego systemu (tutorial), łączący funkcje Planboards z mechaniką ruchu 3D?'''
= Scenariusz Tutorialu: "Wejście do Labiryntu POCO 56" =
wstępny scenariusz tutorialu (samouczka) dla nowego użytkownika. Łączy on standardowe funkcje aplikacji Planboards (zarządzanie notatkami) z nową mechaniką poruszania się w przestrzeni 3D (nawigacja ruchem).


== asdf ==
Celem scenariusza jest płynne przeprowadzenie użytkownika od znanej metafory "tablicy z kartkami" do metafory "odkrywania miasta/labiryntu".
Rozkład funkcjonalności aplikacji Planboards.  


Jej struktura w ujęciu modelu zarządzania treścią i ruchem użytkowników, który łączy budowanie wiedzy w stylu Wikipedii z zaawansowaną grywalnością. Korzyść dla użytkownika polega na uzyskaniu wizualnej kontroli nad chaosem informacyjnym, ułatwionej edycji treści i innowacyjnej nawigacji po złożonych strukturach wiedzy, takich jak Parki Nazw,.
'''Użytkownik:''' Nowy gracz/edytor.  


Poniżej znajduje się struktura Planboards z podziałem na kluczowe poziomy dostępu i funkcje.
'''Urządzenie:''' Smartfon z żyroskopem/akcelerometrem.  


== Struktura Aplikacji Planboards: Analiza Poziomów Grywalności i Zarządzania Wiedzą ==
'''Cel:''' Nauczyć się poruszać po strukturze Parków Nazw za pomocą ruchu oraz zrozumieć relację między Kartą a Miejscem w przestrzeni 3D.
Aplikacja Planboards jest hierarchicznym narzędziem do organizacji, które efektywnie panuje nad chaosem, umożliwiając użytkownikom uszeregowanie wielu Parków Nazw. Struktura ta wspiera zarówno proces edukacyjny, jak i dynamiczny marketing treści poprzez wizualne zatwierdzanie postępów.
----
 
=== Poziom 1: Widok Główny i Zarządzanie Boardami (Strategiczne Centrum Dowodzenia) ===
Widok początkowy, lądujący na pierwszej stronie po otwarciu aplikacji, służy do zarządzania dużymi tematykami. Boardy mogą pełnić rolę całych dzielnic, miast lub tematyk, umożliwiając administratorowi zarządzanie większymi zbiorami,.
 
* '''Boardy'''
 
**Nazwa Boardu:
** Możliwość nazwania boardu (do siedmiu dużych liter).
**Kolor Kafelka Boardu:
** Możliwość zmiany koloru kafelka.
**Board Menu:** Miejsce, gdzie można zmienić nazwę, kolor, lub kliknąć opcję przesuń board.
**Dodawanie Boardu:
** Buton do dodania kolejnego boardu (znajduje się na samym dole widoku wszystkich boardów).
 
* '''Extra Board'''
 
**Inbox:** Służy do natychmiastowego wpisywania tekstów; kliknięcie ikonki na boardzie przechodzi od razu do pisania notki.
''Uwaga: Nazwę dla notatki rozpoczętej w Inboxie wybiera się po jej zapisaniu i wyjściu z notatki.''
 
* '''Dodatkowe Menu Globalne (na równi z Menu Technicznym)'''
 
**Zmiana Tła:
** Możliwość zmiany tła, na którym znajdują się boardy.
**Resetowanie Tła:
** Możliwość zresetowania tła.
**Zmniejszenie Szerokości Boardów:
** Zmniejszenie szerokości bordów do minimalnej wysokości (zwężają się o około 1/3).
**Dostęp do Demo Board:
** Podgląd budowy boardu (bez możliwości edytowania).
**Przejście do Wideo:
** Dostęp do wideo dotyczącego Planboardów.
 
=== Poziom 2: Lista Kart (Zbiory Pokrewieństw i Modelowanie Produktu) ===
Po kliknięciu boardu następuje przejście do listy kart. Listy kart mogą pełnić rolę różnych modeli produktu lub grupowania pokrewieństw danego kluczowego słowa,.
 
* '''Funkcje Listy Kart'''
 
**Ilość Kart:
** Możliwość dodawania nieograniczonej ilości kart na tym poziomie. **Dodawanie Kolejnej Listy:** Możliwość dodania kolejnego zbioru kart w ramach jednego boardu.
 
* '''Menu Listy wewnątrz Boardu'''
 
**Wybór Koloru Listy**.
**Pokaż Karty Zakończone:** Opcja wyświetlania kart już zamkniętych/odhaczonych (ze sprawą oznaczoną odpowiednią ikoną).
**Dodanie Quick Card**.
**Wybór Listy:
** Opcja "Card color list".
**Zmiana Nazwy Listy Kart**.
**Zmazanie Całej Listy**.
 
=== Poziom 3: Karta (Jednostka Wiedzy i Akcji — Cztery Priorytety) ===
Karta jest najmniejszą jednostką (nazywaną też czwartym poziomem, wchodząc głębiej), zawierającą kluczowe funkcjonalności do obrabiania treści i zarządzania zadaniami. Karta sama w sobie może reprezentować konkretny Park Nazwy.
 
* '''Edytor Tekstu i Narzędzia Obróbki Treści'''
 
**Kontrola Edycji:** Cofanie i powtarzanie ruchu.
**Formatowanie:
** Wielkość czcionki, wytłuszczenie, kursywa, podkreślenie, przekreślenie.
**Listy:
** Lista numerowana, lista punktowana.
**Wizualizacja:
** Kolory, kolory zaznaczenia.
**Układ:
** Wcięcie z lewej, wcięcie z prawej.
**Wstawianie Obiektów:
** Wklejenie linku, wklejenie nagłówków w tekst.
**Pola Akcji:** Możliwość dodania pola (ptaszka) do odhaczenia w tekście.
 
* '''Zarządzanie Czasem i Postępem'''
 
**Data Wykonania:
** Możliwość określenia daty i godziny, do kiedy zadanie ma być wykonane.
**Checklista:
** Możliwość utworzenia checklisty (dodanie kolejnej pozycji z kratką do odhaczenia, sprawdzającą wykonanie czynności).


* '''Media i Wizualna Oznaczenia'''
=== Krok 1: Bezpieczna Przystań (Tryb 2D) ===
''Ekran startowy przypomina standardową aplikację Planboards.''


**Załączniki:** Dodanie załącznika przy wykorzystaniu kamery (sfotografowanie) lub pobranie z posiadanych plików z pamięci smartfona.
# '''Start:''' Użytkownik otwiera aplikację. Widzi '''Menu Techniczne''', gdzie potwierdza swoją tożsamość.
**Miniaturka:
# '''Zadanie:''' System prosi o wejście do boardu '''"Inbox"''' (Skrzynka odbiorcza).
** Ustawienie typu miniaturki (thumbnail type).
#* ''Komunikat:'' "To jest Twój plecak. Tutaj wpisujesz szybkie notatki, zanim wyruszysz w świat."
**Oznaczenie Gwiazdką:** Możliwość oznaczenia całej karty gwiazdką w odpowiednim kolorze i wielkości.
# '''Interakcja:''' Użytkownik klika ikonę w Inboxie i tworzy pierwszą, prostą notatkę tekstową (np. "Mój ekwipunek").
**Priorytet:** Nadawanie notatce priorytetu z czterech dostępnych kolorów: czarny, niebieski, pomarańczowy, czerwony.
#* ''System:'' "Świetnie. Masz już co zabrać. Teraz wyjdźmy na zewnątrz."


* '''Przepływ Pracy i Dokumentacja'''
=== Krok 2: Otwarcie Oczu (Przejście w 3D) ===
''Moment przejścia z interfejsu płaskiego do przestrzennego.''


**Udostępnianie/Komunikacja:
# '''Akcja:''' Na ekranie pojawia się ikona "3D View" lub komunikat: "Aby rozejrzeć się po świecie, podnieś telefon przed siebie, jakbyś robił zdjęcie krajobrazu".
** Możliwość podzielenia się linkiem do karty, który umożliwia otwarcie jej w aplikacji desktopowej.
# '''Reakcja systemu:''' Gdy czujniki wykryją podniesienie telefonu do pionu:
**Zarządzanie Kartą:** Przesunięcie karty, zduplikowanie karty, wymazanie (wymaga potwierdzenia).
#* Płaskie boardy "rozsuwają się" w głąb ekranu.
**Historia:
#* Użytkownik widzi '''Wejście Główne''' – centralny drogowskaz.
** Na samym dole tworzona jest historia tworzenia karty, czyli historia wpisów z datą.
#* W tle widać zarysy "dzielnic" (Boardów) takich jak Biznes, Zdrowie czy Podróże.


=== Zastosowania Grywalizacyjne i Integracja z Platformą POCO 56 (Korzyści dla Użytkowników) ===
=== Krok 3: Nauka Chodzenia (Sterowanie Ruchem) ===
Planboards jest narzędziem integrującym zarządzanie treścią z mechaniką grywalizacji, oferując unikalne korzyści w zakresie kontroli wizualnej i interakcji społecznej,.
Użytkownik uczy się 6 kierunków nawigacji.


* '''Zarządzanie Parkami Nazw (Marketing Treści)'''
# '''Góra/Dół (Winda):'''
#* ''Komunikat:'' "Chcesz zobaczyć szerszy kontekst? Podnieś telefon wyżej."
#* '''Ruch użytkownika:''' Fizyczne uniesienie smartfona w górę.
#* '''Efekt:''' Widok oddala się, widać całe "miasto" boardów z lotu ptaka.
#* ''Komunikat:'' "Chcesz wejść w szczegóły? Obniż telefon."
#* '''Ruch użytkownika:''' Opuszczenie smartfona w dół.
#* '''Efekt:''' "Lądowanie" z powrotem na poziomie wejścia.
# '''Prawo/Lewo (Rozglądanie się):'''
#* ''Komunikat:'' "Obróć się w prawo, aby zobaczyć dzielnicę 'Technologia'."
#* '''Ruch użytkownika:''' Skręt tułowia lub przesunięcie telefonu w prawo.
#* '''Efekt:''' Kafelki (Boardy) przesuwają się, odsłaniając nowe tematy.
# '''Przód (Wkraczanie):'''
#* ''Komunikat:'' "Wejdźmy do tego tematu. Pchnij telefon do przodu."
#* '''Ruch użytkownika:''' Ruch ręką do przodu lub pochylenie telefonu "w ekran".
#* '''Efekt:''' Użytkownik "przenika" przez okładkę Boardu i ląduje w środku Listy Kart.


**Kontrola Wizualna:
=== Krok 4: Karta jako Miejsce (Eksploracja i Edycja) ===
** Użytkownicy panują wizualnie nad etapami tworzenia Parku Nazwy (np. uzupełnienie tekstu, fotki, wideo), odhaczając wykonane bloki na liście w karcie.
''Użytkownik dociera do konkretnego Parku Nazwy (Karty).''
**Transfer Danych:** Zawartość karty może być przesyłana do konkretnego Parku Nazwy po zakończeniu edycji.
**Edycja Zwrotna:
** System może umożliwić edycję całego tekstu moderatora, który pojawił się w Planboardzie, wykorzystując prostsze narzędzia edycyjne niż w oprogramowaniu Wiki.


* '''Mechanizmy Gry 1% na 102 (Grywalność i Nawigacja 3D)'''
# '''Znalezisko:''' Użytkownik nawiguje do konkretnej '''Karty'''. W trybie 3D Karta wygląda jak lokalizacja (budynek/tablica w przestrzeni).
# '''Analiza:''' System podświetla braki.
#* ''Komunikat:'' "Ten Park Nazwy jest niekompletny. Brakuje zdjęcia.".
# '''Przełączenie trybu:''' Użytkownik "dotyka" karty. Interfejs wraca do znanego z Kroku 1 widoku edytora Planboards.
# '''Zadanie:''' Użytkownik korzysta z funkcji '''Załącznik/Kamera''', robi zdjęcie otoczenia (lub wybiera z galerii) i dołącza je do karty.
# '''Nagroda:''' Po zapisaniu i wyjściu (oddaleniu widoku), Karta w przestrzeni 3D zmienia wygląd (np. staje się bardziej "zbudowana" lub świeci), a system odhacza postęp.


**Struktura Nawigacyjna:
=== Krok 5: Ślady i Skróty (Elementy Społeczne) ===
** Karty mogą być zorganizowane w sposób tworzący sześcio-kierunkową kostkę 3D, pozwalającą na przejście w labiryncie pomiędzy Parkami Nazw,.
''Wprowadzenie mechaniki grywalizacji.''
**Ruch 3D:
** Moduł 3D umożliwia poruszanie się po labiryncie poprzez ruch smartfonem: podniesienie do góry = ruch w górę, ruch w dół, ruch na boki lub na skos (wykorzystanie czujników przyspieszenia i pozycji),.


* '''Komunikacja i Społeczność (Ruch Użytkowników)'''
# '''Śledzenie:''' Użytkownik widzi świetlistą smugę lub awatar w oddali.
#* ''Komunikat:'' "Ktoś tu był przed Tobą. To ścieżka użytkownika X. Chcesz za nim podążać?".
# '''Tworzenie skrótu:'''
#* ''Komunikat:'' "To miejsce kojarzy Ci się z czymś innym? Zbuduj tunel."
#* Użytkownik tworzy powiązanie (skrót) do odległego Boardu, tworząc "tajemne przejście".
# '''Finał tutorialu:''' Użytkownik otrzymuje informację, że jego ruchy właśnie "wydeptują" główną ścieżkę dla przyszłych graczy.


**Komunikator Społeczności:
----'''Podsumowanie dla Użytkownika:''' "Nauczyłeś się podstaw. Twoje Planboards to teraz mapa. Twoje notatki to budulec. Ruszaj w miasto, odkrywaj Parki Nazw i zostawiaj swoje ślady."
** Planboards staje się komunikatorem do różnych społeczności, ponieważ za każdym Parkiem Nazw stoi społeczność, do której aplikacja zapewnia automatyczny dostęp.
**Dostęp do Zasobów:
** Aplikacja umożliwia przeglądanie zasobów Wikipedii, Wikijżi (Wikipedii żywienia i jedzenia) lub całego portalu POCO 56.
```

Wersja z 08:27, 17 gru 2025

Szczegółowe zestawienie funkcjonalności aplikacji Planboards oraz analiza jej potencjału jako fundamentu dla innowacyjnej gry i narzędzia do budowy portalu treści (typu Wiki) opartego na nawigacji 3D.

Streszczenie: App. Planboards to nowoczesna aplikacja tworzenia i zarządzania treścią, planami, zadaniami. Aplikacja jest dostępna w Play i Apple Store. Struktura i funkcjonalności Planboards po niewielkich modyfikacjach i uzupełnieniach mogą służyć budowie kontentu na wczesnym etapie budowy Parków Nazw, obsłudze P56 i nowatorskiemu poruszaniu się graczy gry 1%/102.


I. Planboards: Aktualna architektura i funkcjonalności

Obecna wersja aplikacji służy do zarządzania notatkami i zadaniami w strukturze hierarchicznej. Aplikacja składa się z czterech głównych poziomów organizacyjnych.

1. Menu Techniczne i Ustawienia

Po otwarciu aplikacji użytkownik ma dostęp do panelu administracyjnego:

  • Zarządzanie kontem: Widok użytkownika i adresu email , możliwość zmiany imienia i nazwiska (osobne pola) , wylogowanie oraz usunięcie konta.
  • Logowanie: Obsługa logowania przez Email, Google oraz Apple.
  • Feedback: Możliwość wysłania informacji zwrotnej do administratora.

2. Poziom Boardów (Tablic) – Widok Główny

Jest to "pulpit" aplikacji, gdzie organizowane są główne tematy:

  • Edycja Boardów: Każdy board może mieć własną nazwę (do 7 liter) i unikalny kolor. Boardy można przesuwać i zmieniać ich kolejność.
  • Inbox: Specjalny "Extra board" do szybkiego wpisywania notatek bez konieczności kategoryzacji na wstępie.
  • Personalizacja widoku: Zmiana tła aplikacji, resetowanie ustawień oraz możliwość zwężenia boardów o ok. 1/3 szerokości.
  • Demo i Edukacja: Dostęp do boardu demonstracyjnego (podgląd bez edycji) oraz wideo instruktażowego.

3. Poziom List (Wewnątrz Boardu)

Każdy board zawiera listy kart, które porządkują zadania:

  • Zarządzanie listami: Dodawanie nieograniczonej liczby list, zmiana ich nazw, kolorów oraz usuwanie całych list.
  • Funkcje wyświetlania: Opcja ukrywania/pokazywania kart zakończonych (odhaczonych).
  • Szybkie dodawanie: Funkcja "Quick card" do błyskawicznego tworzenia nowych elementów.

4. Poziom Karty (Jednostka Podstawowa)

Najbardziej rozbudowany element, służący do edycji treści. Karta posiada:

  • Zaawansowany Edytor Tekstu: Formatowanie (pogrubienie, kursywa, podkreślenie, przekreślenie), listy numerowane i punktowane, wcięcia, kolory czcionek i tła, nagłówki oraz wklejanie linków.
  • Planowanie: Ustawianie daty i godziny wykonania (due date).
  • Checklisty: Tworzenie list zadań z "ptaszkami" do odhaczania postępów.
  • Załączniki: Dodawanie zdjęć z galerii telefonu lub bezpośrednio z aparatu, z możliwością tworzenia miniaturek.
  • Organizacja i Priorytety: Oznaczanie karty gwiazdką (różne kolory/wielkości) oraz nadawanie jednego z 4 priorytetów kolorystycznych.
  • Historia i Udostępnianie: Pełna historia edycji wpisów 19oraz generowanie linku do karty (kompatybilnego z wersją desktop).

II. Planboards jako narzędzie Wiki i Zarządzania "Parkami Nazw"

Już w obecnej formie Planboards pełni rolę "zaplecza" dla portalu treści (POCO 56 / Wikiżywienia):

  • Zarządzanie Chaosem: Pozwala użytkownikom gromadzić fragmenty wiedzy, zdjęcia i notatki w jednym miejscu, zanim powstaną z nich pełne artykuły21212121.
  • Wizualizacja Postępu: Użytkownik widzi, czego brakuje w danym "Parku Nazwy" (np. brak zdjęcia czy wideo) i może odhaczać uzupełnione elementy22.
  • Społeczność: Boardy mogą reprezentować całe tematyki, dając dostęp do wiedzy społeczności stojącej za danym "Parkiem Nazwy"23.

III. Adaptacja na potrzeby Gry i Nawigacji 3D

Koncepcja zakłada przekształcenie Planboards w interfejs do poruszania się po wirtualnym labiryncie wiedzy (POCO 56). Aplikacja ewoluuje z narzędzia do zarządzania w narzędzie do eksploracji.

Minimalny i docelowy rezultat: Wymuszenie fizycznego ruchu całych rąk czy tułowia u gracza - wzbudza zaangażowanie i podkreśla wyjątkowość gry, docelowo przy zastosowaniu nasadki 3D umożliwia poruszanie się po świecie VR w oparciu o P56.

1. Struktura Świata: Labirynt Skojarzeń

  • Karta jako Park Nazwy: Pojedyncza karta w aplikacji staje się węzłem w sieci wiedzy (Parkiem Nazwy).
  • Boardy jako Miasta: Zbiory kart i list tworzą większe struktury – dzielnice lub miasta tematyczne.
  • Logika Połączeń: Nawigacja nie opiera się na spisie treści, lecz na skojarzeniach. Użytkownik "przekopuje się" przez tematy pokrewne.

2. Mechanika Ruchu 3D (Sterowanie Smartfonem)

To kluczowa innowacja. Zamiast klikać w linki, użytkownik fizycznie manewruje telefonem, aby poruszać się po sześcio-kierunkowej strukturze:

  • Góra/Dół: Fizyczne podniesienie smartfona w górę przenosi użytkownika do tematu nadrzędnego ("w górę"), a ruch w dół do tematu podrzędnego lub detali.
  • Prawo/Lewo/Przód/Tył: Ruchy na boki lub pochylenie telefonu służą do przemieszczania się między powiązanymi tematami w poziomie.
  • Obrót o 180°: Fizyczne odwrócenie się z telefonem może otworzyć zupełnie nowe przejście lub widok (np. "co jest za mną").

3. Elementy Grywalizacji (Game Design)

Aplikacja staje się grą terenową w świecie wirtualnej wiedzy:

  • Tworzenie Ścieżek: Często uczęszczane trasy stają się "głównymi drogami". Użytkownicy sami wydeptują ścieżki w labiryncie.
  • Skróty (Wormholes): Gracze mogą tworzyć własne skróty (jawne lub tajemne) łączące odległe tematy na bazie unikalnych skojarzeń.
  • Śledzenie (Followers): Widzimy "ślady" innych użytkowników (np. gdzie byli 3 kroki temu) i możemy podążać ich ścieżką, co buduje relacje.
  • Itemy i Pułapki: Użytkownicy mogą zostawiać wirtualne przedmioty (np. "przysmaki") na swoich stronach, aby zwabić innych graczy lub nagrodzić ich za odwiedziny.

4. Model Biznesowy w Nawigacji

  • Firmy mogą wykupywać "pozycjonowanie skojarzeniowe". Np. strona marki (jak Orange) może stać się węzłem startowym lub głównym skrzyżowaniem w labiryncie, ułatwiając użytkownikom start eksploracji.

Podsumowanie:

Planboards po adaptacji interfejsu (dodanie obsługi akcelerometru/żyroskopu) staje się czymś więcej niż notatnikiem. Staje się kompasem w trójwymiarowym internecie skojarzeń, gdzie użytkownicy nie tylko konsumują treść, ale aktywnie "budują" strukturę portalu poprzez swoje wędrówki i skojarzenia.



Scenariusz Tutorialu: "Wejście do Labiryntu POCO 56"

wstępny scenariusz tutorialu (samouczka) dla nowego użytkownika. Łączy on standardowe funkcje aplikacji Planboards (zarządzanie notatkami) z nową mechaniką poruszania się w przestrzeni 3D (nawigacja ruchem).

Celem scenariusza jest płynne przeprowadzenie użytkownika od znanej metafory "tablicy z kartkami" do metafory "odkrywania miasta/labiryntu".

Użytkownik: Nowy gracz/edytor.

Urządzenie: Smartfon z żyroskopem/akcelerometrem.

Cel: Nauczyć się poruszać po strukturze Parków Nazw za pomocą ruchu oraz zrozumieć relację między Kartą a Miejscem w przestrzeni 3D.


Krok 1: Bezpieczna Przystań (Tryb 2D)

Ekran startowy przypomina standardową aplikację Planboards.

  1. Start: Użytkownik otwiera aplikację. Widzi Menu Techniczne, gdzie potwierdza swoją tożsamość.
  2. Zadanie: System prosi o wejście do boardu "Inbox" (Skrzynka odbiorcza).
    • Komunikat: "To jest Twój plecak. Tutaj wpisujesz szybkie notatki, zanim wyruszysz w świat."
  3. Interakcja: Użytkownik klika ikonę w Inboxie i tworzy pierwszą, prostą notatkę tekstową (np. "Mój ekwipunek").
    • System: "Świetnie. Masz już co zabrać. Teraz wyjdźmy na zewnątrz."

Krok 2: Otwarcie Oczu (Przejście w 3D)

Moment przejścia z interfejsu płaskiego do przestrzennego.

  1. Akcja: Na ekranie pojawia się ikona "3D View" lub komunikat: "Aby rozejrzeć się po świecie, podnieś telefon przed siebie, jakbyś robił zdjęcie krajobrazu".
  2. Reakcja systemu: Gdy czujniki wykryją podniesienie telefonu do pionu:
    • Płaskie boardy "rozsuwają się" w głąb ekranu.
    • Użytkownik widzi Wejście Główne – centralny drogowskaz.
    • W tle widać zarysy "dzielnic" (Boardów) takich jak Biznes, Zdrowie czy Podróże.

Krok 3: Nauka Chodzenia (Sterowanie Ruchem)

Użytkownik uczy się 6 kierunków nawigacji.

  1. Góra/Dół (Winda):
    • Komunikat: "Chcesz zobaczyć szerszy kontekst? Podnieś telefon wyżej."
    • Ruch użytkownika: Fizyczne uniesienie smartfona w górę.
    • Efekt: Widok oddala się, widać całe "miasto" boardów z lotu ptaka.
    • Komunikat: "Chcesz wejść w szczegóły? Obniż telefon."
    • Ruch użytkownika: Opuszczenie smartfona w dół.
    • Efekt: "Lądowanie" z powrotem na poziomie wejścia.
  2. Prawo/Lewo (Rozglądanie się):
    • Komunikat: "Obróć się w prawo, aby zobaczyć dzielnicę 'Technologia'."
    • Ruch użytkownika: Skręt tułowia lub przesunięcie telefonu w prawo.
    • Efekt: Kafelki (Boardy) przesuwają się, odsłaniając nowe tematy.
  3. Przód (Wkraczanie):
    • Komunikat: "Wejdźmy do tego tematu. Pchnij telefon do przodu."
    • Ruch użytkownika: Ruch ręką do przodu lub pochylenie telefonu "w ekran".
    • Efekt: Użytkownik "przenika" przez okładkę Boardu i ląduje w środku Listy Kart.

Krok 4: Karta jako Miejsce (Eksploracja i Edycja)

Użytkownik dociera do konkretnego Parku Nazwy (Karty).

  1. Znalezisko: Użytkownik nawiguje do konkretnej Karty. W trybie 3D Karta wygląda jak lokalizacja (budynek/tablica w przestrzeni).
  2. Analiza: System podświetla braki.
    • Komunikat: "Ten Park Nazwy jest niekompletny. Brakuje zdjęcia.".
  3. Przełączenie trybu: Użytkownik "dotyka" karty. Interfejs wraca do znanego z Kroku 1 widoku edytora Planboards.
  4. Zadanie: Użytkownik korzysta z funkcji Załącznik/Kamera, robi zdjęcie otoczenia (lub wybiera z galerii) i dołącza je do karty.
  5. Nagroda: Po zapisaniu i wyjściu (oddaleniu widoku), Karta w przestrzeni 3D zmienia wygląd (np. staje się bardziej "zbudowana" lub świeci), a system odhacza postęp.

Krok 5: Ślady i Skróty (Elementy Społeczne)

Wprowadzenie mechaniki grywalizacji.

  1. Śledzenie: Użytkownik widzi świetlistą smugę lub awatar w oddali.
    • Komunikat: "Ktoś tu był przed Tobą. To ścieżka użytkownika X. Chcesz za nim podążać?".
  2. Tworzenie skrótu:
    • Komunikat: "To miejsce kojarzy Ci się z czymś innym? Zbuduj tunel."
    • Użytkownik tworzy powiązanie (skrót) do odległego Boardu, tworząc "tajemne przejście".
  3. Finał tutorialu: Użytkownik otrzymuje informację, że jego ruchy właśnie "wydeptują" główną ścieżkę dla przyszłych graczy.

Podsumowanie dla Użytkownika: "Nauczyłeś się podstaw. Twoje Planboards to teraz mapa. Twoje notatki to budulec. Ruszaj w miasto, odkrywaj Parki Nazw i zostawiaj swoje ślady."