~ Planboards (aplikacja na smartfon): Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
(→asdf) |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Szczegółowe zestawienie funkcjonalności aplikacji '''Planboards''' oraz analiza jej potencjału jako fundamentu dla innowacyjnej gry i narzędzia do budowy portalu treści (typu Wiki) opartego na nawigacji 3D. | Szczegółowe zestawienie funkcjonalności aplikacji '''Planboards''' oraz analiza jej potencjału jako fundamentu dla innowacyjnej gry i narzędzia do budowy portalu treści (typu Wiki) opartego na nawigacji 3D. | ||
'''Streszczenie:''' App. Planboards to nowoczesna aplikacja tworzenia i zarządzania treścią, planami, zadaniami. Aplikacja jest dostępna w Play i Apple Store. Struktura i funkcjonalności Planboards po niewielkich modyfikacjach i uzupełnieniach mogą służyć budowie kontentu na wczesnym etapie budowy [[P56 - Co można zrobić z Parkiem Nazwy?|Parków Nazw]], obsłudze P56 i nowatorskiemu poruszaniu się graczy gry [[P56 - Gra "za1%/Świat/102" - uruchomienie P56|1%/102]]. | |||
---- | ---- | ||
| Linia 9: | Linia 11: | ||
Po otwarciu aplikacji użytkownik ma dostęp do panelu administracyjnego: | Po otwarciu aplikacji użytkownik ma dostęp do panelu administracyjnego: | ||
* '''Zarządzanie kontem:''' Widok użytkownika i adresu email | * '''Zarządzanie kontem:''' Widok użytkownika i adresu email , możliwość zmiany imienia i nazwiska (osobne pola) , wylogowanie oraz usunięcie konta. | ||
* '''Logowanie:''' Obsługa logowania przez Email, Google oraz Apple | * '''Logowanie:''' Obsługa logowania przez Email, Google oraz Apple. | ||
* '''Feedback:''' Możliwość wysłania informacji zwrotnej do administratora | * '''Feedback:''' Możliwość wysłania informacji zwrotnej do administratora. | ||
==== 2. Poziom Boardów (Tablic) – Widok Główny ==== | ==== 2. Poziom Boardów (Tablic) – Widok Główny ==== | ||
Jest to "pulpit" aplikacji, gdzie organizowane są główne tematy: | Jest to "pulpit" aplikacji, gdzie organizowane są główne tematy: | ||
* '''Edycja Boardów:''' Każdy board może mieć własną nazwę (do 7 liter) i unikalny kolor | * '''Edycja Boardów:''' Każdy board może mieć własną nazwę (do 7 liter) i unikalny kolor. Boardy można przesuwać i zmieniać ich kolejność. | ||
* '''Inbox:''' Specjalny "Extra board" do szybkiego wpisywania notatek bez konieczności kategoryzacji na wstępie | * '''Inbox:''' Specjalny "Extra board" do szybkiego wpisywania notatek bez konieczności kategoryzacji na wstępie. | ||
* '''Personalizacja widoku:''' Zmiana tła aplikacji, resetowanie ustawień oraz możliwość zwężenia boardów o ok. 1/3 szerokości | * '''Personalizacja widoku:''' Zmiana tła aplikacji, resetowanie ustawień oraz możliwość zwężenia boardów o ok. 1/3 szerokości. | ||
* '''Demo i Edukacja:''' Dostęp do boardu demonstracyjnego (podgląd bez edycji) oraz wideo instruktażowego | * '''Demo i Edukacja:''' Dostęp do boardu demonstracyjnego (podgląd bez edycji) oraz wideo instruktażowego. | ||
==== 3. Poziom List (Wewnątrz Boardu) ==== | ==== 3. Poziom List (Wewnątrz Boardu) ==== | ||
Każdy board zawiera listy kart, które porządkują zadania: | Każdy board zawiera listy kart, które porządkują zadania: | ||
* '''Zarządzanie listami:''' Dodawanie nieograniczonej liczby list, zmiana ich nazw, kolorów oraz usuwanie całych list | * '''Zarządzanie listami:''' Dodawanie nieograniczonej liczby list, zmiana ich nazw, kolorów oraz usuwanie całych list. | ||
* '''Funkcje wyświetlania:''' Opcja ukrywania/pokazywania kart zakończonych (odhaczonych) | * '''Funkcje wyświetlania:''' Opcja ukrywania/pokazywania kart zakończonych (odhaczonych). | ||
* '''Szybkie dodawanie:''' Funkcja "Quick card" do błyskawicznego tworzenia nowych elementów | * '''Szybkie dodawanie:''' Funkcja "Quick card" do błyskawicznego tworzenia nowych elementów. | ||
==== 4. Poziom Karty (Jednostka Podstawowa) ==== | ==== 4. Poziom Karty (Jednostka Podstawowa) ==== | ||
Najbardziej rozbudowany element, służący do edycji treści. Karta posiada: | Najbardziej rozbudowany element, służący do edycji treści. Karta posiada: | ||
* '''Zaawansowany Edytor Tekstu:''' Formatowanie (pogrubienie, kursywa, podkreślenie, przekreślenie), listy numerowane i punktowane, wcięcia, kolory czcionek i tła, nagłówki oraz wklejanie linków | * '''Zaawansowany Edytor Tekstu:''' Formatowanie (pogrubienie, kursywa, podkreślenie, przekreślenie), listy numerowane i punktowane, wcięcia, kolory czcionek i tła, nagłówki oraz wklejanie linków. | ||
* '''Planowanie:''' Ustawianie daty i godziny wykonania (due date) | * '''Planowanie:''' Ustawianie daty i godziny wykonania (due date). | ||
* '''Checklisty:''' Tworzenie list zadań z "ptaszkami" do odhaczania postępów | * '''Checklisty:''' Tworzenie list zadań z "ptaszkami" do odhaczania postępów. | ||
* '''Załączniki:''' Dodawanie zdjęć z galerii telefonu lub bezpośrednio z aparatu, z możliwością tworzenia miniaturek | * '''Załączniki:''' Dodawanie zdjęć z galerii telefonu lub bezpośrednio z aparatu, z możliwością tworzenia miniaturek. | ||
* '''Organizacja i Priorytety:''' Oznaczanie karty gwiazdką (różne kolory/wielkości) oraz nadawanie jednego z 4 priorytetów kolorystycznych | * '''Organizacja i Priorytety:''' Oznaczanie karty gwiazdką (różne kolory/wielkości) oraz nadawanie jednego z 4 priorytetów kolorystycznych. | ||
* '''Historia i Udostępnianie:''' Pełna historia edycji wpisów <sup>19</sup>oraz generowanie linku do karty (kompatybilnego z wersją desktop) | * '''Historia i Udostępnianie:''' Pełna historia edycji wpisów <sup>19</sup>oraz generowanie linku do karty (kompatybilnego z wersją desktop). | ||
---- | ---- | ||
| Linia 51: | Linia 53: | ||
=== III. Adaptacja na potrzeby Gry i Nawigacji 3D === | === III. Adaptacja na potrzeby Gry i Nawigacji 3D === | ||
Koncepcja zakłada przekształcenie Planboards w interfejs do poruszania się po wirtualnym labiryncie wiedzy (POCO 56). Aplikacja ewoluuje z narzędzia do ''zarządzania'' w narzędzie do ''eksploracji''. | Koncepcja zakłada przekształcenie Planboards w interfejs do poruszania się po wirtualnym labiryncie wiedzy (POCO 56). Aplikacja ewoluuje z narzędzia do ''zarządzania'' w narzędzie do ''eksploracji''. | ||
'''Minimalny i docelowy rezultat''': Wymuszenie fizycznego ruchu całych rąk czy tułowia u gracza - wzbudza zaangażowanie i podkreśla wyjątkowość gry, docelowo przy zastosowaniu nasadki 3D umożliwia poruszanie się po świecie VR w oparciu o P56. | |||
==== 1. Struktura Świata: Labirynt Skojarzeń ==== | ==== 1. Struktura Świata: Labirynt Skojarzeń ==== | ||
* '''Karta jako Park Nazwy:''' Pojedyncza karta w aplikacji staje się węzłem w sieci wiedzy (Parkiem Nazwy) | * '''Karta jako Park Nazwy:''' Pojedyncza karta w aplikacji staje się węzłem w sieci wiedzy (Parkiem Nazwy). | ||
* '''Boardy jako Miasta:''' Zbiory kart i list tworzą większe struktury – dzielnice lub miasta tematyczne | * '''Boardy jako Miasta:''' Zbiory kart i list tworzą większe struktury – dzielnice lub miasta tematyczne. | ||
* '''Logika Połączeń:''' Nawigacja nie opiera się na spisie treści, lecz na skojarzeniach. Użytkownik "przekopuje się" przez tematy pokrewne | * '''Logika Połączeń:''' Nawigacja nie opiera się na spisie treści, lecz na skojarzeniach. Użytkownik "przekopuje się" przez tematy pokrewne. | ||
==== 2. Mechanika Ruchu 3D (Sterowanie Smartfonem) ==== | ==== 2. Mechanika Ruchu 3D (Sterowanie Smartfonem) ==== | ||
To kluczowa innowacja. Zamiast klikać w linki, użytkownik fizycznie manewruje telefonem, aby poruszać się po sześcio-kierunkowej strukturze | To kluczowa innowacja. Zamiast klikać w linki, użytkownik fizycznie manewruje telefonem, aby poruszać się po sześcio-kierunkowej strukturze: | ||
* '''Góra/Dół:''' Fizyczne podniesienie smartfona w górę przenosi użytkownika do tematu nadrzędnego ("w górę"), a ruch w dół do tematu podrzędnego lub detali | * '''Góra/Dół:''' Fizyczne podniesienie smartfona w górę przenosi użytkownika do tematu nadrzędnego ("w górę"), a ruch w dół do tematu podrzędnego lub detali. | ||
* '''Prawo/Lewo/Przód/Tył:''' Ruchy na boki lub pochylenie telefonu służą do przemieszczania się między powiązanymi tematami w poziomie | * '''Prawo/Lewo/Przód/Tył:''' Ruchy na boki lub pochylenie telefonu służą do przemieszczania się między powiązanymi tematami w poziomie. | ||
* '''Obrót o 180°:''' Fizyczne odwrócenie się z telefonem może otworzyć zupełnie nowe przejście lub widok (np. "co jest za mną") | * '''Obrót o 180°:''' Fizyczne odwrócenie się z telefonem może otworzyć zupełnie nowe przejście lub widok (np. "co jest za mną"). | ||
==== 3. Elementy Grywalizacji (Game Design) ==== | ==== 3. Elementy Grywalizacji (Game Design) ==== | ||
Aplikacja staje się grą terenową w świecie wirtualnej wiedzy: | Aplikacja staje się grą terenową w świecie wirtualnej wiedzy: | ||
* '''Tworzenie Ścieżek:''' Często uczęszczane trasy stają się "głównymi drogami". Użytkownicy sami wydeptują ścieżki w labiryncie | * '''Tworzenie Ścieżek:''' Często uczęszczane trasy stają się "głównymi drogami". Użytkownicy sami wydeptują ścieżki w labiryncie. | ||
* '''Skróty (Wormholes):''' Gracze mogą tworzyć własne skróty (jawne lub tajemne) łączące odległe tematy na bazie unikalnych skojarzeń | * '''Skróty (Wormholes):''' Gracze mogą tworzyć własne skróty (jawne lub tajemne) łączące odległe tematy na bazie unikalnych skojarzeń. | ||
* '''Śledzenie (Followers):''' Widzimy "ślady" innych użytkowników (np. gdzie byli 3 kroki temu) i możemy podążać ich ścieżką, co buduje relacje | * '''Śledzenie (Followers):''' Widzimy "ślady" innych użytkowników (np. gdzie byli 3 kroki temu) i możemy podążać ich ścieżką, co buduje relacje. | ||
* '''Itemy i Pułapki:''' Użytkownicy mogą zostawiać wirtualne przedmioty (np. "przysmaki") na swoich stronach, aby zwabić innych graczy lub nagrodzić ich za odwiedziny | * '''Itemy i Pułapki:''' Użytkownicy mogą zostawiać wirtualne przedmioty (np. "przysmaki") na swoich stronach, aby zwabić innych graczy lub nagrodzić ich za odwiedziny. | ||
==== 4. Model Biznesowy w Nawigacji ==== | ==== 4. Model Biznesowy w Nawigacji ==== | ||
* Firmy mogą wykupywać "pozycjonowanie skojarzeniowe". Np. strona marki (jak Orange) może stać się węzłem startowym lub głównym skrzyżowaniem w labiryncie, ułatwiając użytkownikom start eksploracji | * Firmy mogą wykupywać "pozycjonowanie skojarzeniowe". Np. strona marki (jak Orange) może stać się węzłem startowym lub głównym skrzyżowaniem w labiryncie, ułatwiając użytkownikom start eksploracji. | ||
----Podsumowanie: | ----Podsumowanie: | ||
Planboards po adaptacji interfejsu (dodanie obsługi akcelerometru/żyroskopu) staje się czymś więcej niż notatnikiem. Staje się kompasem w trójwymiarowym internecie skojarzeń, gdzie użytkownicy nie tylko konsumują treść, ale aktywnie "budują" strukturę portalu poprzez swoje wędrówki i | Planboards po adaptacji interfejsu (dodanie obsługi akcelerometru/żyroskopu) staje się czymś więcej niż notatnikiem. Staje się kompasem w trójwymiarowym internecie skojarzeń, gdzie użytkownicy nie tylko konsumują treść, ale aktywnie "budują" strukturę portalu poprzez swoje wędrówki i skojarzenia. | ||
---- | |||
---- | |||
= Scenariusz Tutorialu: "Wejście do Labiryntu POCO 56" = | |||
wstępny scenariusz tutorialu (samouczka) dla nowego użytkownika. Łączy on standardowe funkcje aplikacji Planboards (zarządzanie notatkami) z nową mechaniką poruszania się w przestrzeni 3D (nawigacja ruchem). | |||
Celem scenariusza jest płynne przeprowadzenie użytkownika od znanej metafory "tablicy z kartkami" do metafory "odkrywania miasta/labiryntu". | |||
'''Użytkownik:''' Nowy gracz/edytor. | |||
'''Urządzenie:''' Smartfon z żyroskopem/akcelerometrem. | |||
'''Cel:''' Nauczyć się poruszać po strukturze Parków Nazw za pomocą ruchu oraz zrozumieć relację między Kartą a Miejscem w przestrzeni 3D. | |||
---- | |||
=== Krok 1: Bezpieczna Przystań (Tryb 2D) === | |||
''Ekran startowy przypomina standardową aplikację Planboards.'' | |||
# '''Start:''' Użytkownik otwiera aplikację. Widzi '''Menu Techniczne''', gdzie potwierdza swoją tożsamość. | |||
* | # '''Zadanie:''' System prosi o wejście do boardu '''"Inbox"''' (Skrzynka odbiorcza). | ||
#* ''Komunikat:'' "To jest Twój plecak. Tutaj wpisujesz szybkie notatki, zanim wyruszysz w świat." | |||
# '''Interakcja:''' Użytkownik klika ikonę w Inboxie i tworzy pierwszą, prostą notatkę tekstową (np. "Mój ekwipunek"). | |||
* | #* ''System:'' "Świetnie. Masz już co zabrać. Teraz wyjdźmy na zewnątrz." | ||
=== Krok 2: Otwarcie Oczu (Przejście w 3D) === | |||
''Moment przejścia z interfejsu płaskiego do przestrzennego.'' | |||
# '''Akcja:''' Na ekranie pojawia się ikona "3D View" lub komunikat: "Aby rozejrzeć się po świecie, podnieś telefon przed siebie, jakbyś robił zdjęcie krajobrazu". | |||
# '''Reakcja systemu:''' Gdy czujniki wykryją podniesienie telefonu do pionu: | |||
#* Płaskie boardy "rozsuwają się" w głąb ekranu. | |||
* | #* Użytkownik widzi '''Wejście Główne''' – centralny drogowskaz. | ||
* | #* W tle widać zarysy "dzielnic" (Boardów) takich jak Biznes, Zdrowie czy Podróże. | ||
=== | === Krok 3: Nauka Chodzenia (Sterowanie Ruchem) === | ||
Użytkownik uczy się 6 kierunków nawigacji. | |||
* ''' | # '''Góra/Dół (Winda):''' | ||
#* ''Komunikat:'' "Chcesz zobaczyć szerszy kontekst? Podnieś telefon wyżej." | |||
#* '''Ruch użytkownika:''' Fizyczne uniesienie smartfona w górę. | |||
#* '''Efekt:''' Widok oddala się, widać całe "miasto" boardów z lotu ptaka. | |||
#* ''Komunikat:'' "Chcesz wejść w szczegóły? Obniż telefon." | |||
#* '''Ruch użytkownika:''' Opuszczenie smartfona w dół. | |||
#* '''Efekt:''' "Lądowanie" z powrotem na poziomie wejścia. | |||
# '''Prawo/Lewo (Rozglądanie się):''' | |||
#* ''Komunikat:'' "Obróć się w prawo, aby zobaczyć dzielnicę 'Technologia'." | |||
#* '''Ruch użytkownika:''' Skręt tułowia lub przesunięcie telefonu w prawo. | |||
#* '''Efekt:''' Kafelki (Boardy) przesuwają się, odsłaniając nowe tematy. | |||
# '''Przód (Wkraczanie):''' | |||
#* ''Komunikat:'' "Wejdźmy do tego tematu. Pchnij telefon do przodu." | |||
#* '''Ruch użytkownika:''' Ruch ręką do przodu lub pochylenie telefonu "w ekran". | |||
#* '''Efekt:''' Użytkownik "przenika" przez okładkę Boardu i ląduje w środku Listy Kart. | |||
=== Krok 4: Karta jako Miejsce (Eksploracja i Edycja) === | |||
''Użytkownik dociera do konkretnego Parku Nazwy (Karty).'' | |||
* ''' | # '''Znalezisko:''' Użytkownik nawiguje do konkretnej '''Karty'''. W trybie 3D Karta wygląda jak lokalizacja (budynek/tablica w przestrzeni). | ||
# '''Analiza:''' System podświetla braki. | |||
#* ''Komunikat:'' "Ten Park Nazwy jest niekompletny. Brakuje zdjęcia.". | |||
# '''Przełączenie trybu:''' Użytkownik "dotyka" karty. Interfejs wraca do znanego z Kroku 1 widoku edytora Planboards. | |||
# '''Zadanie:''' Użytkownik korzysta z funkcji '''Załącznik/Kamera''', robi zdjęcie otoczenia (lub wybiera z galerii) i dołącza je do karty. | |||
# '''Nagroda:''' Po zapisaniu i wyjściu (oddaleniu widoku), Karta w przestrzeni 3D zmienia wygląd (np. staje się bardziej "zbudowana" lub świeci), a system odhacza postęp. | |||
=== Krok 5: Ślady i Skróty (Elementy Społeczne) === | |||
''Wprowadzenie mechaniki grywalizacji.'' | |||
* ''' | # '''Śledzenie:''' Użytkownik widzi świetlistą smugę lub awatar w oddali. | ||
#* ''Komunikat:'' "Ktoś tu był przed Tobą. To ścieżka użytkownika X. Chcesz za nim podążać?". | |||
# '''Tworzenie skrótu:''' | |||
#* ''Komunikat:'' "To miejsce kojarzy Ci się z czymś innym? Zbuduj tunel." | |||
#* Użytkownik tworzy powiązanie (skrót) do odległego Boardu, tworząc "tajemne przejście". | |||
# '''Finał tutorialu:''' Użytkownik otrzymuje informację, że jego ruchy właśnie "wydeptują" główną ścieżkę dla przyszłych graczy. | |||
----'''Podsumowanie dla Użytkownika:''' "Nauczyłeś się podstaw. Twoje Planboards to teraz mapa. Twoje notatki to budulec. Ruszaj w miasto, odkrywaj Parki Nazw i zostawiaj swoje ślady." | |||
Wersja z 08:27, 17 gru 2025
Szczegółowe zestawienie funkcjonalności aplikacji Planboards oraz analiza jej potencjału jako fundamentu dla innowacyjnej gry i narzędzia do budowy portalu treści (typu Wiki) opartego na nawigacji 3D.
Streszczenie: App. Planboards to nowoczesna aplikacja tworzenia i zarządzania treścią, planami, zadaniami. Aplikacja jest dostępna w Play i Apple Store. Struktura i funkcjonalności Planboards po niewielkich modyfikacjach i uzupełnieniach mogą służyć budowie kontentu na wczesnym etapie budowy Parków Nazw, obsłudze P56 i nowatorskiemu poruszaniu się graczy gry 1%/102.
I. Planboards: Aktualna architektura i funkcjonalności
Obecna wersja aplikacji służy do zarządzania notatkami i zadaniami w strukturze hierarchicznej. Aplikacja składa się z czterech głównych poziomów organizacyjnych.
1. Menu Techniczne i Ustawienia
Po otwarciu aplikacji użytkownik ma dostęp do panelu administracyjnego:
- Zarządzanie kontem: Widok użytkownika i adresu email , możliwość zmiany imienia i nazwiska (osobne pola) , wylogowanie oraz usunięcie konta.
- Logowanie: Obsługa logowania przez Email, Google oraz Apple.
- Feedback: Możliwość wysłania informacji zwrotnej do administratora.
2. Poziom Boardów (Tablic) – Widok Główny
Jest to "pulpit" aplikacji, gdzie organizowane są główne tematy:
- Edycja Boardów: Każdy board może mieć własną nazwę (do 7 liter) i unikalny kolor. Boardy można przesuwać i zmieniać ich kolejność.
- Inbox: Specjalny "Extra board" do szybkiego wpisywania notatek bez konieczności kategoryzacji na wstępie.
- Personalizacja widoku: Zmiana tła aplikacji, resetowanie ustawień oraz możliwość zwężenia boardów o ok. 1/3 szerokości.
- Demo i Edukacja: Dostęp do boardu demonstracyjnego (podgląd bez edycji) oraz wideo instruktażowego.
3. Poziom List (Wewnątrz Boardu)
Każdy board zawiera listy kart, które porządkują zadania:
- Zarządzanie listami: Dodawanie nieograniczonej liczby list, zmiana ich nazw, kolorów oraz usuwanie całych list.
- Funkcje wyświetlania: Opcja ukrywania/pokazywania kart zakończonych (odhaczonych).
- Szybkie dodawanie: Funkcja "Quick card" do błyskawicznego tworzenia nowych elementów.
4. Poziom Karty (Jednostka Podstawowa)
Najbardziej rozbudowany element, służący do edycji treści. Karta posiada:
- Zaawansowany Edytor Tekstu: Formatowanie (pogrubienie, kursywa, podkreślenie, przekreślenie), listy numerowane i punktowane, wcięcia, kolory czcionek i tła, nagłówki oraz wklejanie linków.
- Planowanie: Ustawianie daty i godziny wykonania (due date).
- Checklisty: Tworzenie list zadań z "ptaszkami" do odhaczania postępów.
- Załączniki: Dodawanie zdjęć z galerii telefonu lub bezpośrednio z aparatu, z możliwością tworzenia miniaturek.
- Organizacja i Priorytety: Oznaczanie karty gwiazdką (różne kolory/wielkości) oraz nadawanie jednego z 4 priorytetów kolorystycznych.
- Historia i Udostępnianie: Pełna historia edycji wpisów 19oraz generowanie linku do karty (kompatybilnego z wersją desktop).
II. Planboards jako narzędzie Wiki i Zarządzania "Parkami Nazw"
Już w obecnej formie Planboards pełni rolę "zaplecza" dla portalu treści (POCO 56 / Wikiżywienia):
- Zarządzanie Chaosem: Pozwala użytkownikom gromadzić fragmenty wiedzy, zdjęcia i notatki w jednym miejscu, zanim powstaną z nich pełne artykuły21212121.
- Wizualizacja Postępu: Użytkownik widzi, czego brakuje w danym "Parku Nazwy" (np. brak zdjęcia czy wideo) i może odhaczać uzupełnione elementy22.
- Społeczność: Boardy mogą reprezentować całe tematyki, dając dostęp do wiedzy społeczności stojącej za danym "Parkiem Nazwy"23.
III. Adaptacja na potrzeby Gry i Nawigacji 3D
Koncepcja zakłada przekształcenie Planboards w interfejs do poruszania się po wirtualnym labiryncie wiedzy (POCO 56). Aplikacja ewoluuje z narzędzia do zarządzania w narzędzie do eksploracji.
Minimalny i docelowy rezultat: Wymuszenie fizycznego ruchu całych rąk czy tułowia u gracza - wzbudza zaangażowanie i podkreśla wyjątkowość gry, docelowo przy zastosowaniu nasadki 3D umożliwia poruszanie się po świecie VR w oparciu o P56.
1. Struktura Świata: Labirynt Skojarzeń
- Karta jako Park Nazwy: Pojedyncza karta w aplikacji staje się węzłem w sieci wiedzy (Parkiem Nazwy).
- Boardy jako Miasta: Zbiory kart i list tworzą większe struktury – dzielnice lub miasta tematyczne.
- Logika Połączeń: Nawigacja nie opiera się na spisie treści, lecz na skojarzeniach. Użytkownik "przekopuje się" przez tematy pokrewne.
2. Mechanika Ruchu 3D (Sterowanie Smartfonem)
To kluczowa innowacja. Zamiast klikać w linki, użytkownik fizycznie manewruje telefonem, aby poruszać się po sześcio-kierunkowej strukturze:
- Góra/Dół: Fizyczne podniesienie smartfona w górę przenosi użytkownika do tematu nadrzędnego ("w górę"), a ruch w dół do tematu podrzędnego lub detali.
- Prawo/Lewo/Przód/Tył: Ruchy na boki lub pochylenie telefonu służą do przemieszczania się między powiązanymi tematami w poziomie.
- Obrót o 180°: Fizyczne odwrócenie się z telefonem może otworzyć zupełnie nowe przejście lub widok (np. "co jest za mną").
3. Elementy Grywalizacji (Game Design)
Aplikacja staje się grą terenową w świecie wirtualnej wiedzy:
- Tworzenie Ścieżek: Często uczęszczane trasy stają się "głównymi drogami". Użytkownicy sami wydeptują ścieżki w labiryncie.
- Skróty (Wormholes): Gracze mogą tworzyć własne skróty (jawne lub tajemne) łączące odległe tematy na bazie unikalnych skojarzeń.
- Śledzenie (Followers): Widzimy "ślady" innych użytkowników (np. gdzie byli 3 kroki temu) i możemy podążać ich ścieżką, co buduje relacje.
- Itemy i Pułapki: Użytkownicy mogą zostawiać wirtualne przedmioty (np. "przysmaki") na swoich stronach, aby zwabić innych graczy lub nagrodzić ich za odwiedziny.
4. Model Biznesowy w Nawigacji
- Firmy mogą wykupywać "pozycjonowanie skojarzeniowe". Np. strona marki (jak Orange) może stać się węzłem startowym lub głównym skrzyżowaniem w labiryncie, ułatwiając użytkownikom start eksploracji.
Podsumowanie:
Planboards po adaptacji interfejsu (dodanie obsługi akcelerometru/żyroskopu) staje się czymś więcej niż notatnikiem. Staje się kompasem w trójwymiarowym internecie skojarzeń, gdzie użytkownicy nie tylko konsumują treść, ale aktywnie "budują" strukturę portalu poprzez swoje wędrówki i skojarzenia.
Scenariusz Tutorialu: "Wejście do Labiryntu POCO 56"
wstępny scenariusz tutorialu (samouczka) dla nowego użytkownika. Łączy on standardowe funkcje aplikacji Planboards (zarządzanie notatkami) z nową mechaniką poruszania się w przestrzeni 3D (nawigacja ruchem).
Celem scenariusza jest płynne przeprowadzenie użytkownika od znanej metafory "tablicy z kartkami" do metafory "odkrywania miasta/labiryntu".
Użytkownik: Nowy gracz/edytor.
Urządzenie: Smartfon z żyroskopem/akcelerometrem.
Cel: Nauczyć się poruszać po strukturze Parków Nazw za pomocą ruchu oraz zrozumieć relację między Kartą a Miejscem w przestrzeni 3D.
Krok 1: Bezpieczna Przystań (Tryb 2D)
Ekran startowy przypomina standardową aplikację Planboards.
- Start: Użytkownik otwiera aplikację. Widzi Menu Techniczne, gdzie potwierdza swoją tożsamość.
- Zadanie: System prosi o wejście do boardu "Inbox" (Skrzynka odbiorcza).
- Komunikat: "To jest Twój plecak. Tutaj wpisujesz szybkie notatki, zanim wyruszysz w świat."
- Interakcja: Użytkownik klika ikonę w Inboxie i tworzy pierwszą, prostą notatkę tekstową (np. "Mój ekwipunek").
- System: "Świetnie. Masz już co zabrać. Teraz wyjdźmy na zewnątrz."
Krok 2: Otwarcie Oczu (Przejście w 3D)
Moment przejścia z interfejsu płaskiego do przestrzennego.
- Akcja: Na ekranie pojawia się ikona "3D View" lub komunikat: "Aby rozejrzeć się po świecie, podnieś telefon przed siebie, jakbyś robił zdjęcie krajobrazu".
- Reakcja systemu: Gdy czujniki wykryją podniesienie telefonu do pionu:
- Płaskie boardy "rozsuwają się" w głąb ekranu.
- Użytkownik widzi Wejście Główne – centralny drogowskaz.
- W tle widać zarysy "dzielnic" (Boardów) takich jak Biznes, Zdrowie czy Podróże.
Krok 3: Nauka Chodzenia (Sterowanie Ruchem)
Użytkownik uczy się 6 kierunków nawigacji.
- Góra/Dół (Winda):
- Komunikat: "Chcesz zobaczyć szerszy kontekst? Podnieś telefon wyżej."
- Ruch użytkownika: Fizyczne uniesienie smartfona w górę.
- Efekt: Widok oddala się, widać całe "miasto" boardów z lotu ptaka.
- Komunikat: "Chcesz wejść w szczegóły? Obniż telefon."
- Ruch użytkownika: Opuszczenie smartfona w dół.
- Efekt: "Lądowanie" z powrotem na poziomie wejścia.
- Prawo/Lewo (Rozglądanie się):
- Komunikat: "Obróć się w prawo, aby zobaczyć dzielnicę 'Technologia'."
- Ruch użytkownika: Skręt tułowia lub przesunięcie telefonu w prawo.
- Efekt: Kafelki (Boardy) przesuwają się, odsłaniając nowe tematy.
- Przód (Wkraczanie):
- Komunikat: "Wejdźmy do tego tematu. Pchnij telefon do przodu."
- Ruch użytkownika: Ruch ręką do przodu lub pochylenie telefonu "w ekran".
- Efekt: Użytkownik "przenika" przez okładkę Boardu i ląduje w środku Listy Kart.
Krok 4: Karta jako Miejsce (Eksploracja i Edycja)
Użytkownik dociera do konkretnego Parku Nazwy (Karty).
- Znalezisko: Użytkownik nawiguje do konkretnej Karty. W trybie 3D Karta wygląda jak lokalizacja (budynek/tablica w przestrzeni).
- Analiza: System podświetla braki.
- Komunikat: "Ten Park Nazwy jest niekompletny. Brakuje zdjęcia.".
- Przełączenie trybu: Użytkownik "dotyka" karty. Interfejs wraca do znanego z Kroku 1 widoku edytora Planboards.
- Zadanie: Użytkownik korzysta z funkcji Załącznik/Kamera, robi zdjęcie otoczenia (lub wybiera z galerii) i dołącza je do karty.
- Nagroda: Po zapisaniu i wyjściu (oddaleniu widoku), Karta w przestrzeni 3D zmienia wygląd (np. staje się bardziej "zbudowana" lub świeci), a system odhacza postęp.
Krok 5: Ślady i Skróty (Elementy Społeczne)
Wprowadzenie mechaniki grywalizacji.
- Śledzenie: Użytkownik widzi świetlistą smugę lub awatar w oddali.
- Komunikat: "Ktoś tu był przed Tobą. To ścieżka użytkownika X. Chcesz za nim podążać?".
- Tworzenie skrótu:
- Komunikat: "To miejsce kojarzy Ci się z czymś innym? Zbuduj tunel."
- Użytkownik tworzy powiązanie (skrót) do odległego Boardu, tworząc "tajemne przejście".
- Finał tutorialu: Użytkownik otrzymuje informację, że jego ruchy właśnie "wydeptują" główną ścieżkę dla przyszłych graczy.
Podsumowanie dla Użytkownika: "Nauczyłeś się podstaw. Twoje Planboards to teraz mapa. Twoje notatki to budulec. Ruszaj w miasto, odkrywaj Parki Nazw i zostawiaj swoje ślady."