~ Planboards (aplikacja na smartfon)

Z POCO56

Szczegółowe zestawienie funkcjonalności aplikacji Planboards oraz analiza jej potencjału jako fundamentu dla innowacyjnej gry i narzędzia do budowy portalu treści (typu Wiki) opartego na nawigacji 3D.

Streszczenie: App. Planboards to nowoczesna aplikacja tworzenia i zarządzania treścią, planami, zadaniami. Aplikacja jest dostępna w Play i Apple Store. Struktura i funkcjonalności Planboards po niewielkich modyfikacjach i uzupełnieniach mogą służyć budowie kontentu na wczesnym etapie budowy Parków Nazw, obsłudze P56 i nowatorskiemu poruszaniu się graczy gry 1%/102.


I. Planboards: Aktualna architektura i funkcjonalności

Obecna wersja aplikacji służy do zarządzania notatkami i zadaniami w strukturze hierarchicznej. Aplikacja składa się z czterech głównych poziomów organizacyjnych.

1. Menu Techniczne i Ustawienia

Po otwarciu aplikacji użytkownik ma dostęp do panelu administracyjnego:

  • Zarządzanie kontem: Widok użytkownika i adresu email , możliwość zmiany imienia i nazwiska (osobne pola) , wylogowanie oraz usunięcie konta.
  • Logowanie: Obsługa logowania przez Email, Google oraz Apple.
  • Feedback: Możliwość wysłania informacji zwrotnej do administratora.

2. Poziom Boardów (Tablic) – Widok Główny

Jest to "pulpit" aplikacji, gdzie organizowane są główne tematy:

  • Edycja Boardów: Każdy board może mieć własną nazwę (do 7 liter) i unikalny kolor. Boardy można przesuwać i zmieniać ich kolejność.
  • Inbox: Specjalny "Extra board" do szybkiego wpisywania notatek bez konieczności kategoryzacji na wstępie.
  • Personalizacja widoku: Zmiana tła aplikacji, resetowanie ustawień oraz możliwość zwężenia boardów o ok. 1/3 szerokości.
  • Demo i Edukacja: Dostęp do boardu demonstracyjnego (podgląd bez edycji) oraz wideo instruktażowego.

3. Poziom List (Wewnątrz Boardu)

Każdy board zawiera listy kart, które porządkują zadania:

  • Zarządzanie listami: Dodawanie nieograniczonej liczby list, zmiana ich nazw, kolorów oraz usuwanie całych list.
  • Funkcje wyświetlania: Opcja ukrywania/pokazywania kart zakończonych (odhaczonych).
  • Szybkie dodawanie: Funkcja "Quick card" do błyskawicznego tworzenia nowych elementów.

4. Poziom Karty (Jednostka Podstawowa)

Najbardziej rozbudowany element, służący do edycji treści. Karta posiada:

  • Zaawansowany Edytor Tekstu: Formatowanie (pogrubienie, kursywa, podkreślenie, przekreślenie), listy numerowane i punktowane, wcięcia, kolory czcionek i tła, nagłówki oraz wklejanie linków.
  • Planowanie: Ustawianie daty i godziny wykonania (due date).
  • Checklisty: Tworzenie list zadań z "ptaszkami" do odhaczania postępów.
  • Załączniki: Dodawanie zdjęć z galerii telefonu lub bezpośrednio z aparatu, z możliwością tworzenia miniaturek.
  • Organizacja i Priorytety: Oznaczanie karty gwiazdką (różne kolory/wielkości) oraz nadawanie jednego z 4 priorytetów kolorystycznych.
  • Historia i Udostępnianie: Pełna historia edycji wpisów 19oraz generowanie linku do karty (kompatybilnego z wersją desktop).

II. Planboards jako narzędzie Wiki i Zarządzania "Parkami Nazw"

Już w obecnej formie Planboards pełni rolę "zaplecza" dla portalu treści (POCO 56 / Wikiżywienia):

  • Zarządzanie Chaosem: Pozwala użytkownikom gromadzić fragmenty wiedzy, zdjęcia i notatki w jednym miejscu, zanim powstaną z nich pełne artykuły21212121.
  • Wizualizacja Postępu: Użytkownik widzi, czego brakuje w danym "Parku Nazwy" (np. brak zdjęcia czy wideo) i może odhaczać uzupełnione elementy22.
  • Społeczność: Boardy mogą reprezentować całe tematyki, dając dostęp do wiedzy społeczności stojącej za danym "Parkiem Nazwy"23.

III. Adaptacja na potrzeby Gry i Nawigacji 3D

Koncepcja zakłada przekształcenie Planboards w interfejs do poruszania się po wirtualnym labiryncie wiedzy (POCO 56). Aplikacja ewoluuje z narzędzia do zarządzania w narzędzie do eksploracji.

Minimalny i docelowy rezultat: Wymuszenie fizycznego ruchu całych rąk czy tułowia u gracza - wzbudza zaangażowanie i podkreśla wyjątkowość gry, docelowo przy zastosowaniu nasadki 3D umożliwia poruszanie się po świecie VR w oparciu o P56.

1. Struktura Świata: Labirynt Skojarzeń

  • Karta jako Park Nazwy: Pojedyncza karta w aplikacji staje się węzłem w sieci wiedzy (Parkiem Nazwy).
  • Boardy jako Miasta: Zbiory kart i list tworzą większe struktury – dzielnice lub miasta tematyczne.
  • Logika Połączeń: Nawigacja nie opiera się na spisie treści, lecz na skojarzeniach. Użytkownik "przekopuje się" przez tematy pokrewne.

2. Mechanika Ruchu 3D (Sterowanie Smartfonem)

To kluczowa innowacja. Zamiast klikać w linki, użytkownik fizycznie manewruje telefonem, aby poruszać się po sześcio-kierunkowej strukturze:

  • Góra/Dół: Fizyczne podniesienie smartfona w górę przenosi użytkownika do tematu nadrzędnego ("w górę"), a ruch w dół do tematu podrzędnego lub detali.
  • Prawo/Lewo/Przód/Tył: Ruchy na boki lub pochylenie telefonu służą do przemieszczania się między powiązanymi tematami w poziomie.
  • Obrót o 180°: Fizyczne odwrócenie się z telefonem może otworzyć zupełnie nowe przejście lub widok (np. "co jest za mną").

3. Elementy Grywalizacji (Game Design)

Aplikacja staje się grą terenową w świecie wirtualnej wiedzy:

  • Tworzenie Ścieżek: Często uczęszczane trasy stają się "głównymi drogami". Użytkownicy sami wydeptują ścieżki w labiryncie.
  • Skróty (Wormholes): Gracze mogą tworzyć własne skróty (jawne lub tajemne) łączące odległe tematy na bazie unikalnych skojarzeń.
  • Śledzenie (Followers): Widzimy "ślady" innych użytkowników (np. gdzie byli 3 kroki temu) i możemy podążać ich ścieżką, co buduje relacje.
  • Itemy i Pułapki: Użytkownicy mogą zostawiać wirtualne przedmioty (np. "przysmaki") na swoich stronach, aby zwabić innych graczy lub nagrodzić ich za odwiedziny.

4. Model Biznesowy w Nawigacji

  • Firmy mogą wykupywać "pozycjonowanie skojarzeniowe". Np. strona marki (jak Orange) może stać się węzłem startowym lub głównym skrzyżowaniem w labiryncie, ułatwiając użytkownikom start eksploracji.

Podsumowanie:

Planboards po adaptacji interfejsu (dodanie obsługi akcelerometru/żyroskopu) staje się czymś więcej niż notatnikiem. Staje się kompasem w trójwymiarowym internecie skojarzeń, gdzie użytkownicy nie tylko konsumują treść, ale aktywnie "budują" strukturę portalu poprzez swoje wędrówki i skojarzenia.



Scenariusz Tutorialu: "Wejście do Labiryntu POCO 56"

wstępny scenariusz tutorialu (samouczka) dla nowego użytkownika. Łączy on standardowe funkcje aplikacji Planboards (zarządzanie notatkami) z nową mechaniką poruszania się w przestrzeni 3D (nawigacja ruchem).

Celem scenariusza jest płynne przeprowadzenie użytkownika od znanej metafory "tablicy z kartkami" do metafory "odkrywania miasta/labiryntu".

Użytkownik: Nowy gracz/edytor.

Urządzenie: Smartfon z żyroskopem/akcelerometrem.

Cel: Nauczyć się poruszać po strukturze Parków Nazw za pomocą ruchu oraz zrozumieć relację między Kartą a Miejscem w przestrzeni 3D.


Krok 1: Bezpieczna Przystań (Tryb 2D)

Ekran startowy przypomina standardową aplikację Planboards.

  1. Start: Użytkownik otwiera aplikację. Widzi Menu Techniczne, gdzie potwierdza swoją tożsamość.
  2. Zadanie: System prosi o wejście do boardu "Inbox" (Skrzynka odbiorcza).
    • Komunikat: "To jest Twój plecak. Tutaj wpisujesz szybkie notatki, zanim wyruszysz w świat."
  3. Interakcja: Użytkownik klika ikonę w Inboxie i tworzy pierwszą, prostą notatkę tekstową (np. "Mój ekwipunek").
    • System: "Świetnie. Masz już co zabrać. Teraz wyjdźmy na zewnątrz."

Krok 2: Otwarcie Oczu (Przejście w 3D)

Moment przejścia z interfejsu płaskiego do przestrzennego.

  1. Akcja: Na ekranie pojawia się ikona "3D View" lub komunikat: "Aby rozejrzeć się po świecie, podnieś telefon przed siebie, jakbyś robił zdjęcie krajobrazu".
  2. Reakcja systemu: Gdy czujniki wykryją podniesienie telefonu do pionu:
    • Płaskie boardy "rozsuwają się" w głąb ekranu.
    • Użytkownik widzi Wejście Główne – centralny drogowskaz.
    • W tle widać zarysy "dzielnic" (Boardów) takich jak Biznes, Zdrowie czy Podróże.

Krok 3: Nauka Chodzenia (Sterowanie Ruchem)

Użytkownik uczy się 6 kierunków nawigacji.

  1. Góra/Dół (Winda):
    • Komunikat: "Chcesz zobaczyć szerszy kontekst? Podnieś telefon wyżej."
    • Ruch użytkownika: Fizyczne uniesienie smartfona w górę.
    • Efekt: Widok oddala się, widać całe "miasto" boardów z lotu ptaka.
    • Komunikat: "Chcesz wejść w szczegóły? Obniż telefon."
    • Ruch użytkownika: Opuszczenie smartfona w dół.
    • Efekt: "Lądowanie" z powrotem na poziomie wejścia.
  2. Prawo/Lewo (Rozglądanie się):
    • Komunikat: "Obróć się w prawo, aby zobaczyć dzielnicę 'Technologia'."
    • Ruch użytkownika: Skręt tułowia lub przesunięcie telefonu w prawo.
    • Efekt: Kafelki (Boardy) przesuwają się, odsłaniając nowe tematy.
  3. Przód (Wkraczanie):
    • Komunikat: "Wejdźmy do tego tematu. Pchnij telefon do przodu."
    • Ruch użytkownika: Ruch ręką do przodu lub pochylenie telefonu "w ekran".
    • Efekt: Użytkownik "przenika" przez okładkę Boardu i ląduje w środku Listy Kart.

Krok 4: Karta jako Miejsce (Eksploracja i Edycja)

Użytkownik dociera do konkretnego Parku Nazwy (Karty).

  1. Znalezisko: Użytkownik nawiguje do konkretnej Karty. W trybie 3D Karta wygląda jak lokalizacja (budynek/tablica w przestrzeni).
  2. Analiza: System podświetla braki.
    • Komunikat: "Ten Park Nazwy jest niekompletny. Brakuje zdjęcia.".
  3. Przełączenie trybu: Użytkownik "dotyka" karty. Interfejs wraca do znanego z Kroku 1 widoku edytora Planboards.
  4. Zadanie: Użytkownik korzysta z funkcji Załącznik/Kamera, robi zdjęcie otoczenia (lub wybiera z galerii) i dołącza je do karty.
  5. Nagroda: Po zapisaniu i wyjściu (oddaleniu widoku), Karta w przestrzeni 3D zmienia wygląd (np. staje się bardziej "zbudowana" lub świeci), a system odhacza postęp.

Krok 5: Ślady i Skróty (Elementy Społeczne)

Wprowadzenie mechaniki grywalizacji.

  1. Śledzenie: Użytkownik widzi świetlistą smugę lub awatar w oddali.
    • Komunikat: "Ktoś tu był przed Tobą. To ścieżka użytkownika X. Chcesz za nim podążać?".
  2. Tworzenie skrótu:
    • Komunikat: "To miejsce kojarzy Ci się z czymś innym? Zbuduj tunel."
    • Użytkownik tworzy powiązanie (skrót) do odległego Boardu, tworząc "tajemne przejście".
  3. Finał tutorialu: Użytkownik otrzymuje informację, że jego ruchy właśnie "wydeptują" główną ścieżkę dla przyszłych graczy.

Podsumowanie dla Użytkownika: "Nauczyłeś się podstaw. Twoje Planboards to teraz mapa. Twoje notatki to budulec. Ruszaj w miasto, odkrywaj Parki Nazw i zostawiaj swoje ślady."